MISSIONE 7: DEEP SEA In questa missione non abbiamo molto tempo da perdere fin dall'inizio, perchΘ l'attacco nemico si farα sentire fin da subito! Cercate di costruire alcuni destroyer e attendete le armate nemiche (sea scorpion e sottomarini) all'ingresso della nostra baia, un luogo nel quale avrete il vantaggio di poter sfruttare la contraerea amica giα disponibile. Utilizziate tutte la navi a disposizione per eliminare la resistenza russa, poi dedicatevi alla costruzione della base: un consiglio molto importante riguarda la costruzione di un buon numero di chrono miner (almeno 3-4) ed eventualmente di una seconda refinery. Da qui in vanti gli attacchi nemici saranno prevalentemente delle incursioni di paracadutisti (facilmente neutralizzabili facendo occupare le case della zona d'atterraggio da un discreto numero di GI) e alcune sporadiche incursioni di mezzi cingolati. Per nessun motivo dovrete utilizzare le unitα navali per controllare la costa est della nostra isola, perchΘ cos∞ facendo rischiate solamente di perdere le preziose e costose unitα: lasciatele tranquillamente ancorate nel porto e dedicatevi piuttosto a fortificare la zona. Quando avrete un po' di risorse e un po' di tempo a disposizione vi consiglio di inviare un ingegnere e qualche cane sulla piccola pensiola a nord per conquistare l'air command che si trova tutto solo soletto: cos∞ facendo potrete costruire una seconda base ancora pi∙ vicina alla base russa! Non preoccupatevi della difesa di questa zona: finchΘ non costruirete sistemi difensivi gli unici attacchi saranno i soliti conscript facilmente eliminabili con i cani che ci siamo portati appresso. Per completare la missione dovremo avere ragione della base nemica posta sull'isolotto ad ovest della mappa: utilizzate le portaerei e i destroyer per fare quanti pi∙ danni possibili alle difese della costa, quindi utilizzate la solita squadra di mezzi anfibi per scaricare una tonnellata di carri e cingolati varià Condite a piacimento, insomma!
Clicca sulla mappa
per ingrandirla MISSIONE 8: FREE GATEWAY Come nel precedente capitolo fin dalle prime battute non avrete molto tempo da perdere, ma questa volta la causa non Φ da attribuire ad un attacco russo: dovrete letteralmente fare i conti con un conto (scusate il gioco di parole) alla rovescia di 20 minuti entro il quale ╚ necessario avere ragione dello psychic beacon sovietico. Per svolgere questo incarico ci verranno assegnati un piccolo gruppo di GI, alcuni ingegneri e la solita Tanya (reginetta della guerra?).
Raggruppate
le unitα, allora e utilizzate l'abile soldatessa per fare strada lungo
la sopraelevata fino a raggiungere la parte sud dell'installazione che Φ
nel nostro mirino, quindi utilizzate sempre la soldatessa per aprire un
varco nelle difese della base grazie ai vari barili sparsi lungo la
porzione est della base: cos∞ facendo dovreste riuscire ad eliminare il
tesla coil di guardia ad alcuni reattori: l'unico modo per avere ragione
della situazione consiste nello spegnere i rimanenti raggi di morte
eliminando tutte le sorgenti elettriche. Quando la situazione sarα
tranquilla usate Tanya per bombardare lo psychic beacon e attendete i
rinforzi che ci consentiranno di costruire un command center e quindi
dare vita ad una nostra base. Recuperate la cassa lasciata dallo psychic
beacon e prendete i soldi al suo interno, quindi iniziate a costruire le
solite strutture facendo particolarmente attenzione alla difesa della
base: in agguato ci sono parecchi soldati nemici, ma gli unici da temere
realmente sono i pontentissimi desolator, da affrontare esclusivamente
con mezzi cingolati come i soliti carri armati o, meglio ancora, con i
nuovissimi prism tank che ci verranno consegnati da un rinforzo. Questi
mezzi risultano essere davvero ottime unitα d'attacco: grazie al loro
raggio d'azione, infatti, sono un'arma molto efficace sia contro tesla
coil (che riescono a distruggere rimanendo fuori dalla portata del
raggio) che contro gli edifici nemici e, come se non bastasse, sono
dotati di una corazza difensiva abbastanza resistente. Per completare la
missione utilizzate un buon numero di queste nuove unitα insieme al
solito tank rush: cos∞ facendo Φ solo questione di tempo!
Clicca sulla mappa
per ingrandirla MISSIONE 9: SUN TEMPLE
Scopo finale del livello Φ la solita epurazione totale delle forze russe
dall'area assegnataci. Questa volta per compiere questo incarico avremo
l'occasione di provare ad utilizzare un gruppo di addestratissimi
soldati Seal! Questi sono decisamente unitα davvero potenti, e benchΘ
siano comunque limitati da tutti i problemi delle unitα a piedi (beh,
possono essere schiacciati dai cingoli e massacrati dai cani, insomma)
risultano davvero essere molto pi∙ efficaci della solita fanteria.
Inoltre i Seal, come del resto anche Tanya, possono nuotare in acqua e
compiere tante belle cosetteà VabbΘ, iniziamo ad usarli portandoli
nell'area del villaggio ad ovest del punto di arrivo e facciamo piazza
pulita dei nemici di guardia, quindi attendiamo che arrivi un elicottero
di rinforzo e nel frattempo liberiamo i due carri armati e i soldati
intrappolati nelle due gabbie.
Clicca sulla mappa
per ingrandirla
|